202018-11
古典名著vs西方玄幻!中国网游未来之路该走向何

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  近段时间,随着越来越多的网络游戏新作的诞生,中国网游的核心要素也在发生着不断的变化,研发商的重点也开始偏向于游戏文化,也就是所谓的剧情世界观的设定。对于这一点,笔者非常赞同,或许有些网游看似热血畅快,简单无脑,傲世皇朝注册只要投入一定的金钱和精力,你就是天下无敌。但是无敌之后的寂寞,是最可怕的。这不是在玩游戏,而是被游戏在玩,这样的人,只能适合单机。一款成功的网游,最不能缺少的就是交流,而交流的动力,来自于游戏文化的设定。当年魔兽世界的成功很好的说明了这点,完整的故事线,标准的西方魔幻设定,D&D的规则,三者的结合构建了一个庞大而富有传奇色彩的世界,游戏文化鲜明,对玩家吸引力极强,辉煌一时。

  遗憾的是,当时的中国网游事业才起步,并没有多少厂商注重游戏文化,或许应该说,很少有人对中国的古文化进行过深入的研究,但不能否认,在这一方面,无论是时间还是特色,中国都是首屈一指的。据我所知,D&D的规则诞生于1974年,西方魔幻则是将各种神话故事的角色加以柔和掺杂在一起形成的。比如矮人巨人等设定最早来源于北欧神话,精灵地精则来源于爱尔兰传说,关于魔法,大多数资料指向是中北亚和北欧的年代。我个人则倾向于中欧世纪,魔女盛行的年代。可是这些所谓的西方古文化在中国的古文化面前,就都是渣渣了。5000年的历史可不是闹着玩的,女娲补天造人的时候,估计宙斯还没生出来呢。

  不过值得庆幸的是,在这方面,中国网游也并不是空白,谁是第一个吃螃蟹的,我已经无从查证,但是取得成功,相信不少人都应该知道,那就是大话西游。不过在我看来,大话西游的并不算真正古文化,山海经才是中国文化的瑰宝之一,而聊斋志异等,更像是奇幻诡异的小剧场。

  或许这是目前传承古文化元素最好的国内网游了,历经数十年时间的考验,依然人气不减,以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,成为网络游戏中最闪光的力作。不但结合了原著小说和各种电影电视的经典,中国古文化的气息也完美的融合在游戏之中。不过在如今这快餐时代,回合制的节奏是一大硬伤,毕竟即时战斗或者PK更能让人感觉畅快无比。

  游戏取材于东方第一奇书山海经,这本书可是大有来头,基本可以说是中国神话的起源传说了。游戏的背景也相当奥妙,直指盘古开天辟地,女娲创造生命,黄帝和炎帝的种族纠纷,可谓是站在了中国古文化的巅峰时期。游戏以3D技术重现壮丽唯美的古代神话场景,渲染中国山水画般的气韵,BGM也能让玩家仿佛置身神话的世界。同时双阵营残酷的战争对抗,也使得玩家感受到醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回的悲壮气氛。目前的游戏运营状态也良好,新版本陆续的开放,相信能成为代表中国古文化的网游黑马之一。

  由于这方面的游戏较多,所以特地进行了汇总,就叫聊斋志异,虽然是一本清代时候的短篇小说合集,但是其牵涉的内容,大多是和古文化有关的,包括狐仙,僵尸,幽灵等等,小说题材非常广泛丰富,其艺术成就丝毫不亚于四大名著。而很多电视电影甚至网游,针对其中的一个小故事,就能改编出丰富多样的内容。比如画皮,比如倩女幽魂,这些耳闻目睹的故事也被拿来改编成了网游,也火过一段时间,可惜毕竟一则故事的内容实在有限,所以注定无法成就大业。

  虽然和西游记同为四大名著,但就网络游戏的影响来说,大大的不如大话西游,主要也是因为缺乏中国特有的古文化元素,毕竟同类题材的游戏,竞争对手实在太多了,水浒还属于比较安稳的情况,三国则是被人改编的死去活来,单机版的祖籍更是被日本人刨地三尺,同类作品能出到12代,也需要勇气和毅力的。网游作品也多,不过基本上是做一款死一款,实在没有能让人记住的,所以一笔带过,不谈也罢。

  正所谓几家欢喜几家愁,并不是所以打着古文化的人网游都能得到认可,虽然我们有着非常丰厚的资源可以利用,但是还是要以玩家为本,做良心游戏,我相信,只要用心,总有一天,属于中国的古文化网游,一定也能征服世界,成就魔兽的荣耀和辉煌。

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